Väinämöinen-panssarilaivan 3D-malli
Tämän projektin tavoitteena on luoda 3D-malli suomalaisesta toisen maailmansodan aikaisesta Väinämoinen-panssarilaivasta erilaisiin multimediatarkoituksiin. Projektissa käytettiin ohjelmia, kuten 3ds Max ja Adobe Substance Painter. Projektin tuloksena syntyi laivan High ja Low-poly mallit ja sille tekstuurit.
Yhden 3D-mallin luominen oikeiden laitteiden pohjalta vaikuttaa melko yksinkertaiselta tehtävältä. Näyttäisi siltä, että kaikki on jo olemassa; riittää, että yksinkertaisesti muuntaa olemassa olevat piirustukset ja kuvat 3D-malliksi. Mutta todellisuudessa se on varsin monipuolinen ja mielenkiintoinen työ.
Valmisteluvaiheessa määritin tarkalleen kuvattavan laivan kokoonpanon, koska laivan aseistus, varusteet ja naamiointi saattoivat vaihdella aikakaudesta riippuen. Lopulta päätin toteutan varhaisen version laivasta, joka osallistui talvisotaan. Referenssikuvien etsiminen oli melko työläs prosessi aluksen suuren koon vuoksi. Kuvien löytäminen yksittäisistä yksityiskohdista kesti kauan, ja uusia kuvia ei löytynyt ennen kuin aivan projektin lopussa.
Projektin päävaihe oli työskentely 3DS Maxissa, ja se voidaan puolestaan jakaa useisiin pienempiin vaiheisiin. Työn aikana luotiin laivasta High-poly ja Low-poly malit. Kahden mallin luomisen tarve johtuu siitä, että on olemassa erilaisia malleja eri tarkoituksiin. High-poly mallit soveltuvat staattiseen renderöintiin, animaatioihin ja 3D-tulostukseen. Vaikka “kevyet” yksinkertaistetut Low-poly mallit ovat välttämättömiä pelien kehittämiselle, käytetään erilaisia niksejä korkean yksityiskohtatason ylläpitämiseksi, ja Low-poly mallia luotaessa High-poly malli on välttämätön.
Tekstuurien luomiseen käytettiin Substance Painter -ohjelmaa. Tämä erittäin kätevä työkalu maalaamiseen ja erittäin yksityiskohtaisten mallien luomiseen tarjoaa valmiita teksturointiratkaisuja ja laajan valikoiman tekstuurien muokkaustyökaluja.
Tämän projektin loppuun saattaminen vaati paljon vaivaa ja aikaa. Kaikki ei aina mennyt mutkattomasti, mutta lopulta avoimien verkko-oppaiden ja 3D-taiteilijaystävieni neuvojen ansiosta sain projektin valmiiksi. Tämän kokemuksen ansiosta ymmärrän paremmin 3D-mallin luomisen työnkulun, kehitin taitojani edellä mainituissa ohjelmissa ja opin etsimään tietoa avoimista lähteistä paljon tehokkaammin, erityisesti suomeksi.
