Siirry sisältöön

Lautapelin suunnittelu ja toteutus

– oppimisprojekti yhteistyössä kunnan ja nuorkauppakamarin kanssa

Projektissa toteutettiin Lempäälän Legenda -niminen lautapeli yhteistyössä Pirkanmaan nuorkauppakamarin, Lempäälän kunnan ja Tactic Gamesin kanssa. Toimin projektissa projektipäällikkönä oppilaitoksen puolelta ja media-alan ohjaavana opettajana, ja opiskelijat vastasivat pelin visuaalisesta suunnittelusta ja toteutuksesta. Projekti tarjosi opiskelijoille mahdollisuuden työskennellä aidon toimeksiannon parissa ja kehittää ammatillisia taitojaan osana työelämälähtöistä oppimisympäristöä.

Työskentely alkoi ideointivaiheella, jossa opiskelijat kehittivät pelin ilmettä ja pääkuvaa ryhmissä. Projektin edetessä pelilaudan, kansien ja muiden graafisten elementtien suunnittelu tarkentui yhteistyötahojen antaman palautteen pohjalta. Syksyllä painopiste siirtyi aineistojen viimeistelyyn ja painovalmiiden tiedostojen toteuttamiseen. Prosessin aikana käytiin useita palavereita yhteistyökumppaneiden kanssa ja tarkistettiin vedoksia ennen lopullista painatusta.

Projekti kehitti opiskelijoiden visuaalisen suunnittelun osaamista, projektityöskentelytaitoja ja vuorovaikutusta eri sidosryhmien kanssa. Samalla se vahvisti omaa osaamistani projektinhallinnassa, aikatauluttamisessa ja työelämälähtöisten oppimisprojektien ohjaamisessa.

Lopputuloksena syntyi valmis lautapeli, joka vastasi tilaajien tavoitteita ja toimi konkreettisena esimerkkinä siitä, miten opetusta voidaan yhdistää aitoihin työelämäprojekteihin. Projekti osoitti, että yhteistyö oppilaitoksen ja ulkopuolisten toimijoiden välillä tarjoaa merkityksellisiä oppimiskokemuksia sekä opiskelijoille että opettajalle.