Skip to main content

Käyttöliittymäkonseptointi

Projektissa suunniteltiin Xboxille kolme käyttöliittymäkonseptia: Profile, Community ja Activity Feed.

Työn tavoitteena oli kehittää visuaalisesti selkeämpiä, brändiä paremmin tukevia ja käyttäjäkokemukseltaan kiinnostavampia näkymiä, jotka toisivat Xboxin käyttöliittymään enemmän persoonallisuutta, yhteisöllisyyttä ja pelaajalle merkityksellistä sisältöä. Lopputuloksena syntyi kolme mockupia, jotka havainnollistavat, miten Xboxin käyttöliittymää voisi uudistaa henkilökohtaisemmaksi, aktiivisempaa yhteisöllisyyttä tukevaksi ja pelisisältöä paremmin esiin nostavaksi kokonaisuudeksi.

Projektin lähtökohtana oli havainto siitä, että Xboxin nykyiset profiili-, yhteisö- ja syötenäkymät jäävät monin paikoin mitäänsanomattomiksi, hajanaisiksi tai liian syvälle käyttöliittymän rakenteeseen piilotetuiksi. Suunnittelussa keskityttiin erityisesti visuaaliseen hierarkiaan, navigoinnin selkeyteen, pelaajan historian näkyvyyteen sekä siihen, miten käyttöliittymä voisi tuoda paremmin esiin saavutuksia, tallenteita, yhteisön toimintaa ja virallista sisältöä. Profile-konsepti rakentui pelaajan oman historian, tilastojen ja tallenteiden ympärille, Community painottui yhteisöhaasteisiin, sisältönostoihin ja leaderboardeihin, Activity Feed kehitettiin pelikeskeiseksi sisältösyötteeksi, jossa kohtaavat pelaajien julkaisut, yhteisön suosikit sekä Xboxin ja pelistudioiden viralliset päivitykset.

Projektin keskeisiä oppeja olivat käyttöliittymäsuunnittelun rakenteellinen ajattelu, visuaalisen hierarkian merkitys, taustatutkimuksen arvo sekä käyttöliittymäkonseptien perusteleminen osana brändiajattelua. Työ vahvisti osaamistani mockupien suunnittelussa, käyttöliittymäratkaisujen kehittämisessä ja oman suunnitteluprosessin dokumentoinnissa.